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Vorschau: Videospiele im August 2025

Aktualisiert: 15. Okt.

Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im achten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wie immer blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben - diesmal gibt es u.a. Eindrücke von Eriksholm, System Shock 2 und - fast ganz katanafrisch! - Ninja Gaiden Ragebound.


Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- oder VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Meine Favoriten sind diesmal Herdling, Metal Gear 3: Snake Eater und Sword of the Sea, auf das sich Ben ebenso freut wie auf Senua's Saga: Hellblade 2 und Lost Soul Aside.



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04. August


Catto's Post Office (PC)


Cozy-Game für Kids, die Briefe als Katze austragen wollen.


Dfiance (PC)


Free-to-play-Kartentaktik in einer Fantasywelt.


Valiant Tactics (PC)


Rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.


05. August


Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 (PC, PS4/5, XBS, SW)


Kampfbetonte Dämonenjagd im Anime-Stil von Sega; der Vorgänger erhielt 2021 solide Kritiken.


Disco Elysium (And)


Das international gefeierte narrative Rollenspiel von 2019 für Smartphones. Ich warte lieber auf Esoteric Ebb, das auf ein ähnliches Dialogsystem in einer interessanten Fantasywelt mit politischen Konflikten setzt.


Obscuro Blossom's Glow (PC)


Märchenhaft anmutender Rätselplattformer.


Little Laps (PC)


Ein One-Bottom-Racer von Solo-Entwickler Conrad Grindheim (The Outbound Ghost, Soul Stalker), der von Slotcars aka Carrera-Bahnen & Co inspiriert ist.


06. August


Static Dread: The Lighthouse (PC)


Laut Ben trifft hier Papers, Please (2013) auf Lovecraft-Flair. Ein alter Leuchtturm wird aktiviert und man muss als Wärter die Schiffe sicher in den Hafen leiten - oder auch nicht, wenn der Funkkontakt auf Unheil schließen lässt.



07. August


Artis Impact (PC)

Eigentlich mache ich einen Bogen um Spiele, die mit dem RPG-Maker designt wurden. Aber das hier ist ein Pixel-JRPG der interessanten Art, weil es in seiner Endzeitwelt ästhetisch, erzählerisch und spielerisch von der Norm abzuweichen scheint. Es kommt von Solo-Entwickler Mas aus Malaysia, der sich von Terranigma und Harvest Moon auf dem SNES inspirieren ließ. Macht mich durchaus neugierig.


Chained Echoes: Ashes of Elrond (PC, PS4/5, XBS, SW)


Eine Erweiterung für das gefeierte Independent-Abenteuer, das ich unbedingt mal spielen muss.



Fruitbus (XBS, SW)


Das Cozy-Adventure rund um einen Food Truck in offener Welt erschien schon für PS4/5.


Gradius ORIGINS (PC, PS5, XBS, Switch)


Die komplette Sammlung von Konami mit 18 Versionen inkl. Gradius von 1985, einem der besten seitwärts scrollenden Shoot'em Ups. Ihr findet Gradius auch in den Arcade Archives des PSN für knapp sieben Euro. Ach so: Der Spielhallen-Automat war in Japan angeblich so erfolgreich, dass Münzen knapp wurden. Und als Gradius 1987 im Bundle mit dem Sharp X68000 erschien, befeuerte das die Verkäufe des japanischen Heimcomputers.


Liminal Exit (PC)


Wandern in Egosicht durch endlos unwirkliche Raumwelten mit surrealem Horrorflair.


Operation Nightstrikers (PC, SW)


Vier Taito-Klassiker mit den Anfängen der Military-Ego-Shooter samt Uzi-Ballerei seit 1987: Operation Wolf, Operation Thunderbolt, Night Striker und Space Gun.


The House of the Dead 2 (PC, PS4/4, XBS, SW)

Remake des Horror-Lightgun-Shooters von Sega aus dem Jahr 1998.



Tiny Bookshop (PC)


Eigentlich müsste ich dieses gemütliche Mangement-Spiel rund um den Aufbau einer Buchhandlung am Meer mögen, aber die Kulisse lockt mich nicht an. Wer es rund um Bücher mysteriöser und anspruchsvoller mag, sollte sich unbedingt mal das sehr gute Book of Hours ansehen; dazu gibt es eine Kurzkritik in der Breitseite #9.


Whimside (PC)


Ein Idle-Game mit Pokémon ähnlichen Kreaturen von den Machern von Tiny Aquarium.


08. August


Mafia: The Old Country (PC, PS5, XBS)


Auf den historischen Spuren des organisierten Verbrechens geht es in diesem Prequel nach Sizilien Anfang des 20. Jahrhunderts, angeblich mit "authentischen" Kulissen und Hintergründen. Bisher konnte mich das Gezeigte noch nicht begeistern, aber macht weiter neugierig. Das Team von Hangar 13 hatte 2016 Mafia 3 und 2020 die Mafia: Definitive Edition entwickelt.



11. August


Madden NFL 26 (PC, PS5, XBS, SW2)


Jetzt gibt es Touchdowns in TV-Kulisse auch auf Nintendos Konsole.


Passant: A Chess Roguelike (PC)


Roguelike-Schach mit veränderten Regeln, bei dem man Figuren wie Drachenritter und magische Gegenstände gewinnen kann. Gibt eine Demo.


Yield! Fall of Rome (PC)

Billionworlds aus Oslo versucht sich an stark komprimierter 4X-Strategie, die sich auf das Wesentliche konzentrieren und die Abläufe stark verkürzen will. Da habe ich mal im Early Access reingespielt, das war ganz okay, aber so richtig knackig gezündet hat es als Alternative zu komplexeren Spielen des Genres nicht.


12. August


Abyssus (PC)


Kooperativer Ego-Shooter für vier Spieler mit Survival- und Roguelike-Elementen in einer ästhetisch interessanten Welt des späten 19. Jahrhunderts, die Steampunk und düsteres Unterwasserflair vereint - was tatsächlich "Brinepunk" genannt wird. Kommt von DoubleMoose Games aus Schweden, die bisher skurrile, aber wenig berühmte Spiele wie Just Die Already oder Animal Super Squad gemacht haben.



Echoes of the End (PC, PS5, XBS)


Ein angeblich "kinoreifes" Action-Adventure mit Schwertkampf und Magie in einer "von Island inspirierten" Fantasywelt mit Eis und Vulkanen. Immerhin ist Letzteres mehr als eine PR-Floskel, denn Myrkur Games ist ein 2016 gegründetes Double-A-Studio aus Reykjavík, bei dem etwa 40 Leute an dieser Premiere arbeiten. Dabei kommt auf Grundlage der Unreal Engine 5 wie schon bei Clair Obscure: Expedition 33 reichlich Motion Capturing zum Einsatz. Man schlüpft in die Rolle einer Heldin namens Ryn, die ihren Bruder beschützen will und unterwegs mit dem Gelehrten Abram einige Kombos vollführen und Rätsel lösen kann, wobei das Abenteuer nur für Solisten konzipiert wird. Das würde ich mir gerne mal anschauen.



Senua's Saga: Hellblade 2 (PS5)


Das Action-Adventure rund um die keltische Kriegerin und ihren Kampf gegen innere Dämonen sowie Wikinger auf Island erschien im Mai 2024 für Xbox. Ninja Theory, wurde u.a. mit Heavenly Sword und Enslaved auf der PS3 bekannt und 2018, kurz nach der Veröffentlichung von Hellblade, von Microsoft gekauft. Sie knüpften auf Basis der Unreal Engine 5 an den Vorgänger sowie dessen Thematisierung der Psychose an, versprachen authentische Kostüme des europäischen Frühmittelalters und orientierten sich für die Gefechte an Szenen aus der TV-Serie Game of Thrones. Das knapp siebenstündige Abenteuer erhielt mäßige bis gute Kritiken, die filmreife Inszenierung wurde besser beurteilt als das Spieldesign. Mich interessieren neben der Darstellung von Trauma und Wahn auch die mythologischen Hintergründe mit ihren keltischen und germanischen Bezügen.



Viewfinder (XBS, SW/2)


Viewfinder erschien bereits 2023 für PC und PS4/5. Es ist ein Rätsel-Abenteuer in Egosicht mit einem innovativen Ansatz, das ich in der Breitseite #8 besprochen habe. Es geht um Bilder im Bild, die nach ihrer korrekten Platzierung die sichtbare Umgebung ergänzen und in andere Welten führen. Man nimmt z.B. ein Foto auf, kann es drehen und wenden, um damit an einer bestimmten Stelle der sichtbaren Welt neue Wege in der Landschaft oder neue Räume in Gebäuden zu erschaffen. Es folgt der Tradition narrativer Rätsel-Abenteuer wie The Witness oder The Talos Principle. Es ist nicht so verkopft und umfangreich wie Ersteres und spielmechanisch sowie erzählerisch lange nicht so stark wie Letzteres. Es hat mich aber gut unterhalten können.


13. August


Dungeon Stalkers (PC, PS5)


PvEvP-Dungeon-Crawler aus Korea mit generischem Fantasy-Artdesign und alberner Gestik, der auch für PS5 angekündigt ist. Ich liebe das Genre, aber der Trailer sorgt umgehend für Fluchtreflexe.


Metavoidal (PC)


Action-Roguelike mit Metal-Soundtrack, bei dem sich ein Drummer durch Pixelkorridore schnetzelt. Gibt eine Demo.


Wagotabi (PC)


In diesem "pädagogischen" Pixel-Rollenspiel kann man Japanisch lernen. Gibt eine Demo.


14. August


Dice Gambit (PC)


Rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel im Comicstil, bei dem man ein Team aus Inquisitoren für die Jagd auf "chromatische" Monster um sich schart. Den ersten Akt kann man als Demo spielen.


Dorfromantik (PS4/5, XBS)


Die Konsolenversion der entspannten Legetaktik, die mich 2022 in der Rezension für den PC besprochen habe. Hier das Fazit:


"Dorfromantik ist Zen-Gaming für Landschaftsarchitekten: Von Kuhmuhen, Hahngekrähe und Klavierklängen begleitet fühlt man sich fast wie ein Maler, wenn man meditativ Landschaften gestaltet - es fehlt nur noch Bob Ross, der das naive Gemälde kommentiert und zu waghalsigen Experimenten wie etwa einem Wasserbahnhof mitten im Wald animiert. Auf den ersten Blick lässt zwar Carcassonne spielmechanisch grüßen, aber die Berliner haben einen ganz anderen Schwerpunkt gesetzt als der Brettspielklassiker. Hier geht es trotz der Aufgaben und Punkte eher um die Harmonie und die Ästhetik einer Landschaft, deren Anblick trotz der Schlichtheit einfach Freude bereitet. Auf lange Sicht mag dem Auslegen von Teilen die Puste ausgehen, außerdem wird das Hineinzoomen nicht von einem lebendigen Gewusel belohnt. Aber Dorfromantik ist ein richtig gutes Spiel, mit dem man wunderbar entspannen kann."


Drag x Drive (SW2)


Ein exklusives Spiel für SW2 ist kurz nach Release der Nintendo-Konsole immer noch etwas Besonderes, aber kann mich nicht wirklich anlocken: Es geht um Roboter-Rollstuhl-Basketball mit Rocket-League-Flair im 3vs3 alleine oder im Team.


Inkshade (PC)


Rundenbasiertes Roguelite-Taktikspiel mit Holzfiguren auf Hexfeldern, das auf den ersten Blick stimmungsvoll düsteres Brettspielflair verströmt. Man muss versuchen einen Spielleiter zu besiegen, indem man eine Crew mit immer besseren Fähigkeiten um sich schart. Gibt eine Demo.



Monster Mop Up (PC)


Gebäudereinigung trifft Ghostbusters: Beauftragt vom "Ministerium für Monsterverheimlichung" soll man den Wischmopp schwingen und Monster retten.


Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition (PC)


Die Echtzeit-Strategie von Relic Entertainment aus dem Jahr 2004 samt aller Erweiterungen und modernisierter Technik. Hab ich damals sehr gerne gespielt.


15. August


Bendy: Lone Wolf (PC, PS4/5, XBS, SW)


Action-Roguelike mit interessantem Szenario in den Korridoren eines gediegen düsteren Zeichentrickstudios im Stil der 30er Jahre. Man kämpft sich mit Boris auf der Suche nach Ausrüstung durch die verwinkelten Gänge, muss seine Attacken sowie den Einsatz von Fallen gut timen und sich à la Alien Isolation schnell verstecken, wenn der schreckliche Ink Demon auftaucht. Klingt spannend, sieht gut aus.



Island Notes (PC)


Survival-Action-Rollenspiel in offener Welt nach Schiffbruch auf einer Insel inkl. Basenbau, Landwirtschaft, Tierzähmung und Romanzen.


Off (PC, SW)


Es geht um das Remaster von Off mit komplett neuem Kampfsystem, das 2008 für PC erschien und angeblich eines der "einflussreichsten Rollenspiele" der letzten 20 Jahre ist. Das Pixel-Abenteuer aus Belgien ist allerdings komplett an mir vorbei gegangen, was vermutlich an der offensichtlichen Reduzierung auf das Wesentliche im RPG-Maker-Stil liegt, mit der ich einfach nicht warm werde - selbst Spiele wie Space Funeral konnten nichts daran ändern. Auch heute kann mich der Held in Baseball-Uniform nicht in seine ebenso bizarre wie verfluchte Welt mit all ihren Rätseln locken, die immerhin von Killer 7, Silent Hill 2, Final Fantasy und Myst inspiriert sein soll. Nicht, dass ich was verpasse ...


The Dark Queen of Mortholme (PC)


In dieser kurzen 2D-Fantasy-Action spielt man die böse Königin, die in ihrer Arena als Boss auf Helden wartet, die einfach immer wiederkehren.


18. August


Ship of Heroes (PC)


Ein Superhelden-MMO mit fünf Klassen und über 250 Fähigkeiten, das auf den ersten Blick steril und veraltet aussieht - von der Welt bis zu den Charakteren.


19. August


Delta Force (PS5, XBS)


Was für Freunde von Call of Duty: Umsetzung des Free-to-play-Shooters von Team Jade, der vom Film Black Hawk Down (2001) inspiriert wurde und im Januar 2025 für PC, iOS und Android erschien.


Raygun Gadabout (PC)


Retrofuturistisches 2D-Metroidvania mit rasanter Akrobatik und schnellen Kämpfen, das auf einigen Indie Festivals richtig gut ankam, aber mich leider nicht anspricht. Es gibt eine Demo.


Sword of the Sea (PC, PS5)


Über Sand und Wellen soll man in diesem eleganten Abenteuer in teils spektakulären Manövern mit dem "Hoversword" surfen, um eine mysteriöse Welt zu retten, in der das Wasser verschwunden ist. Akrobatik, Rätsel und Entspannung dürften sich in diesem Spiel von den Giant Squid Studios aus Los Angeles treffen, die auch The Pathless und Abzu gemacht haben. Der Gründer und Creative Director Matt Nava war übrigens als Artdirector bei thatgamecompany für die künstlerische Umsetzung von Flower und Journey verantwortlich. Soll heißen: Das muss ich mir ansehen.



20. August


All Systems Dance (PC)


Grell buntes Rhythmus-Action-Adventure, das vielleicht entfernt an Segas schrille Jet-Set-Radio-Space-Channel-5-Vergangenheit erinnert, aber ohne dessen Coolness.


Morbid Metal (PC)


Das sieht fast so aus, als würden Returnal und Devil May Cry in einer Kampfarena verschmelzen: Während ein robotischer Gestaltwandler seine Klingen wie ein Ronin schwingt, elegant ausweicht und in Kombos zuschlägt, wummern Metal-Beats. Je nachdem in welcher Gestalt man aktiv ist, ändern sich Manöver und Fähigkeiten bis hin zu einer Spezialattacke. Morbid Metal ist ein futuristisches Hack'n Slay mit Roguelike-Mechanik des Kölners Felix Schade, das von Ubisoft unterstützt wird. Er hat seinen Master of Arts in Digital Games an der TH Köln gemacht und weiter an seinem Abschlussprojekt gefeilt, das 2021 in der Kategorie Best 3D Visuals bei den Unity GDC Showcase Awards nominiert wurde. Mittlerweile hat er ein Studio namens Screen Juice Interactive gegründet, ist dort als Game Director aktiv und konnte ein kleines Team um sich scharen. Ich drücke die Daumen.



Worldwide Rush (PC)


Transport-Simulation in distanzierter Weltkarten-Ansicht über eine Firma, die ihre Passagiere um den Globus fährt sowie fliegt. Gibt eine Demo auf Steam.


21. August



Altheia: The Wrath of Aferi (PC)


Action-Adventure für Solisten in einer Fantasywelt mit Schwertkampf und Magie, die von den Animes von Studio Ghibli inspiriert ist. Der Trailer erinnert mich an eine Mischung aus The Legend of Zelda: Skyward Sword und das Puzzle-Abenteuer Rime von 2017, aber will nicht so richtig zünden. Eine Kriegerin und ein Mönch müssen clever zusammen arbeiten, um die Welt von Atarassia von Monstern zu befreien. Die Kulisse wird von der Unity-Engine befeuert, das Spiel soll viele mechanische Rätsel in Dungeons bieten. Es ist das Debüt für MarsLit Games aus Italien. Die Xbox-Version soll 2026 erscheinen.


BOULDER DASH 40th Anniversary (PC, PS4/5, XBS, SW/2, iOS)


Remake der Buddel-Klassiker von 1984 bis 1986 in neuer Engine mit allen historischen Levels der ersten drei Teile sowie 120 neuen Levels samt Editor. Die Musik kommt übrigens von Chris Hülsbeck (u.a. Giana Sisters, Turrican). Boulder Dash war damals so erfolgreich, dass es recht früh zahlreiche Nachahmer inspirierte - mein Favorit war lange Zeit Emerald Mine in der Amiga-Version von 1987, aber die Anziehungskraft dieses Genres hat doch stark nachgelassen. Moment, ist Donkey Kong Bananza auf der Switch 2 nicht auch irgendwie verwandt mit Boulder Dash? Oder doch eher mit Red Faction?


Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken (PC, SW)


Point&Click-Adventure für Horrorfreunde, bei dem man Amy durch die Rätsel einer Alptraumwelt führt. Das Spiel des polnischen Solo-Entwickler Scriptwelder entführt erneut in dessen Welt von Deep Sleep, die 2012 als kleines Flashgame für große Begeisterung sorgen und sich bis 2014 zu einer Reihe entwickeln konnte.


Discounty (PC)


Humoristische Shop-Simulation in Pixelgrafik.


Inazuma Eleven: Victory Road (PC, PS4/5, XBS, SW/2)


Das Fußball-Rollenspiel von Level-5 wurde erstmals 2008 auf dem Nintendo DS in Japan und tatsächlich erst 2011 im Westen veröffentlicht. Da hab ich es auch das letzte Mal gespielt, war ganz nett.

Herdling (PC, PS5, XBS, SW)


Auch wenn die Idee von Herdling nach alpiner Romantik à la Heidi klingt, und das Team von Okomotive aus der Schweiz kommt, geht es weder um gewöhnliche Schafe oder Kühe noch um einen simulierten Alltag. Im Gegenteil: Man hat es mit fabelhaften Wesen namens Calicorns zu tun, die auf den ersten Blick ein wenig an etwas irre wirkende Yaks erinnern und die man auf einer Abenteuer-Hüte-Reise durch alpine Gefahren führt - mehr dazu in dieser Erkundung.


Wenn man sich die bisherigen Spiele von Okomotive in Erinnerung ruft, darunter die überaus stimmungsvollen Far: Changing Tides und Lones Sails, die ich sehr gemocht habe, bekommt man vielleicht eine Vorstellung vom Ansatz der Regie. Natürlich ist das Szenario im Hochgebirge ein ganz anderes als auf bzw. unter dem Meer, aber das Team scheint seiner Philosophie und Ästhetik durchaus treu zu bleiben. Und ich mag einfach diesen Zeichenstil.



Kill the Music (PC)


Action-Roguelike im Takt der Musik.


The Girl from Arkanya (PC)


Pixel-Action-Rollenspiel im Stil der ersten Zeldas rund um ein Mädchen und ihren Capybara-Gefährten.


26. August


Gears of War: Reloaded (PC, XBS, PS5)


Die zweite Neuauflage des brachialen Third-Person-Shooters von Epic Games, der mir 2006 auf der Xbox 360 sehr gut gefallen hat und jetzt erstmals inkl. 4K-Auflösung für Steam sowie eine PlayStation-Konsole erscheint, inkl. Plattform übergreifendem Multiplayer für bis zu acht Spieler. Da gab es in der Beta zunächst ein paar Probleme, aber die wurden wohl ausgemerzt. Also: Feuer frei!



Helldivers 2 (XBS)


Der kooperative Multiplayer-Shooter der schwedischen Arrowhead Game Studios sorgte auf PC und PS5 trotz des frühen Aufregung über die zunächst verpflichtende PSN-Registrierung für eine der wenigen Erfolgsgeschichten innerhalb der Live-Service-Angebote von Sony. Helldivers 2 schlug nach seinem Erscheinen im März 2024 sogar Call of Duty und Fortnite hinsichtlich der aktiven Spielerzahlen und konnte sich über acht Millionen mal verkaufen. Jetzt wird die futuristische Käferjagd für bis zu vier Spieler auch auf der Xbox eröffnet.


Space Adventure Cobra: The Awakening (PC, PS4/5, XBS, SW)


Akrobatischer Kampf-Plattformer im Retro-Zeichentrickstil rund um den Weltraumpiraten Cobra inkl. Koop-Modus für zwei Spieler. Er basiert auf dem Manga-Helden von Buichi Terasawa (1955-2023), der 1978 mit seinem wilden futuristischen Mix startete und in Japan so erfolgreich war, dass es 1982 den ersten Anime-Film und sogar zwei Handheld-Konsolen von Popy Electronics mit den ersten Spielen namens Space Cobra Professional und Space Cobra the Psychogun gab. Zwar folgten 1989 und 1990 zwei digitale Abenteuer für PC Engine, aber der blonde Held und Lady Armaroid tauchten danach auf Videospiel-Systemen nicht mehr auf. Hierzulande war er nicht so bekannt, aber in Frankreich war Space Cobra ebenfalls sehr beliebt. Mit über 50 Millionen Verkäufen gehört der Manga bis heute zu den historischen Bestsellern. Die letzten Werke von Terasawa, Cobra: Over the Rainbow, wurden von 2019 bis 2020 übrigens von FromSoftwares Mutterfirma Kadokawa veröffentlicht.



Quartet (PC)


Rundenbasiertes JRPG in einer Pixel-Steampunk-Welt rund um Zugüberfälle, vier Helden und vier Geschichten, die man wahlweise starten und verbinden kann, so dass man irgendwann aus acht Charakteren wählen darf. Gibt eine Demo auf Steam.


27. August


Story of Seasons Grand Bazaar (SW/2)


Farmsimulation für Freunde gemütlicher Aufbauspiele.


Super Robot Wars Y (PC, PS5, SW)


Rundenbasiertes taktisches JRPG mit Mech-Piloten aus diversen Animes von Bandai Namco.


Varlet (PC, PS5, SW)


Narratives JRPG der Entwickler von Monark (2021) über Schüler, Beziehungen und Horror vor dem Hintergrund eines virtuellen Netzwerks, in dem sich Monster verstecken.


Whisper of the House (PC)


Cozy-Game im Diorama-Stil rund um das Auspacken von Kartons und Dekorieren von Häusern anderer Leute, bei dem man Geheimnisse über sie erfahren kann.


28. August


Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World (SW2)


Das Basispiel des putzigen Jump`n Runs für Nintendos Switch aus dem Jahr 2022 plus Story-Erweiterung.


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PC, PS5, XBS)


Ich bin gespannt, wie dieses komplett über Unreal Engine 5 neu erstellte Remake über 20 Jahre nach der Premiere auf der PlayStation 2 auf mich wirken wird; darüber spreche ich übrigens bald mit Michael Krosta im Podcast. Ich hab es ja im Jahr 2005 besprochen, war allerdings nicht so begeistert wie der Rest der Welt, habe eine gute Wertung mit 84%, aber keinen Award vergeben. Mein Fazit damals:


"Selten ist mir eine Wertung so schwer gefallen. Ich liebe Metal Gear Solid. Ich bin mit Snake auf der PlayStation, ihrem Nachfolger und auf dem GameCube durchs Remake geschlichen. Okay, wer ist das nicht? Aber ich will damit sagen, dass dieser Held ganz oben auf meiner Sympathieskala steht. Trotzdem ist Snake Eater nicht das geniale Stealth-Action-Highlight geworden, das ich erwartet hatte. Das Spiel ist gut, kaufenswert, unterhaltsam – keine Frage. Und es gab Momente, da hätte ich Hideo Kojima den Award mit Kniefall überreicht: Metal Gear Solid 3 mag Längen haben, mag mich zu sehr zum Zuschauer verdammen, aber erzählerisch und dramaturgisch ist es über jeden Zweifel erhaben. Die Regie ist brillant, die Bosskämpfe sind fulminant und der grandiose Soundtrack kommt direkt aus dem Bond-Paradies – ein Ohrwurm par excellence. Aber unter dieser betörenden cineastischen Kulisse hapert es sowohl an der Spielmechanik als auch der Glaubwürdigkeit des Szenarios. Metal Gear Solid hat einige Neuerungen parat, die es zunächst wie eine Simulation erscheinen lassen: Tarnung, Nahkampftechniken, Trefferzonen, Verletzungsarten. Aber leider wird dieser Mantel von vielen Inkonsequenzen so durchlöchert, dass man das antiquierte Gerüst darunter erkennt: Da empfindliche Steuerung, die Levelgrenzen, die bösen KI-Aussetzer, die Kamera-Probleme, die Bewegungsbeschränkungen. Aber viel entscheidender für die Wertung ist: Mir fehlte auf Dauer der Nervenkitzel. Die Kämpfe sind zu leicht, driften zu schnell in einfaches Durchmarschieren ab. Konami hätte dem Abschluss der Trilogie auch abseits der Bosskämpfe und Filme mehr Spannung einimpfen müssen. Aber die Japaner sind sich dessen vielleicht bewusst: Metal Gear Solid 4 wurde mit dem Slogan „New Beginning“ angekündigt. Zeit wird`s, einige alte Zöpfe abzuschneiden…"



Super Robot Wars Y (PC, PS5, SW)


Kampftaktik mit Mech-Piloten aus diversen Anime-Serien wie Mobile Suit Gundam oder Macross Delta von Bandai Namco.


The Knightling (PC, PS5, XBS)


Charmant wirkendes Action-Adventure in offener Fantasywelt rund um einen Ritter vom niederländischen Studio Twirlbound, die Pine gemacht haben. In der Rolle von Sir Lionstone hat man kein Schwert, sondern einen multifunktionalen Schild, auf dem man surfen bzw. schlittern und den man bis zum Gleitschirm aufrüsten kann.



29. August


Dungeon Warfare 3 (PC)


Tower-Defense im Pixelstil, bei der man jedes Feld in zig Varianten mit tödlichen Fallen formen kann. Der Vorgänger erhielt 2018 positive Kritiken.


Lost Soul Aside (PC, PS5)


Action-Rollenspiel des Studios Ultizero Games auf Basis der Unreal Engine 4, das mal als Soloprojekt startete und mittlerweile acht Jahre in Entwicklung ist. Auf der Chinajoy 2016 konnte das an Stellar Blade erinnernde Kampf-Abenteuer wohl Shuhei Yoshida von PlayStation überzeugen, aber ich bin nach den ersten Szenen eher skeptisch. Es wurde jedenfalls Teil von Sonys 2015 gestarteten "Hero Project", mit dem man chinesische Entwickler unterstützen möchte. Bisher wurden neun Spiele wie Awaken: Astral Blade gefördert, zuletzt angekündigt wurden Unending Dawn, Kroraina (Loulan) und Project: Jinyiwei.


Shinobi: Art of Vengeance (PC, PS4/5, XBS, SW)


Auf diesen seitwärts scrollenden Kampfplattformer rund um den Ninja Joe Musashi hab ich richtig Lust. Die handgezeichneten Animationen im Comicstil sehen einfach cool aus. Verantwortlich dafür ist Artdirector Ben Fiquet, der für das französische Studio Lizardcube schon Wonder Boy: The Dragon's Trap und Streets of Rage 4 überaus ansehnlich visualisiert hat. Dieses Comeback ist zwar kein Remake, sondern ein komplett neues Spiel. Aber das Spielprinzip weckt natürlich umgehend Erinnerungen an die Arcade-Wurzeln der frühen Beat'em Ups. Shinobi erschien 1987 in der in der Spielhalle, ein Jahr später für Segas Master System und 1989 für den Amiga. Auf Commodores Homecomputer gab es übrigens eine versteckte Botschaft für Cracker:


"Well, obviously you weren't fooled earlier!! I'm impressed! Not a bad bit of hacking.. but the best is yet to come!! Hehehehehe.. Just wait, cos now it gets REALLY good..If you are reading this message on a pirated version of Shinobi, may all your days in prison be computerless!"


Shinobi wurde damals vom gleichnamigen japanischen Team bei Sega entwickelt, die später auch Arcade-Klassiker wie Golden Axe und Alien Storm konzipierten. Es war vor allem in den USA sehr erfolgreich, fühlte sich aufgrund der endlosen Shuriken-Salven allerdings weniger wie ein Prügelspiel, sondern eher wie ein explosives Ru&Gun an, inklusive reichlich Explosionen und Bildschirm füllender Bosse.




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