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Double XP#10: Rollenspielgeschichte mit Jochen Gebauer

Ich spreche mit Jochen Gebauer von The Pod über die Geschichte der Rollenspiele. In der ersten Gratis-Folge ging es um Wizardry sowie Ultima. Ab der zweiten Folge für Steady-Unterstützer haben wir über The Bard's Tale, Dungeon Master, Pool of Radiance sowie die Ära der Goldbox-Spiele diskuiert. In der dritten Folge ging es um die 1. Hälfte der 90er von Amberstar bis Ultima Underworld, in der vierten Folge um japanische Rollenspiele wie Final Fantasy IV oder King's Field, in der fünften Folge um die 2. Hälfte der 90er mit Daggerfall, Fallout und Baldur's Gate. In der sechsten Folge stand schließlich die vielfältige Jahrtausendwende mit Ultima IX, System Shock 2, Planescape Torment, Baldur's Gate 2, Icewind Dale sowie Deus Ex im Vordergrund. In der siebten Folge ging es ab 2001 bis 2004 weiter mit Gothic, Arcanum, Dark Age of Camelot, Final Fantasy X, Wizardry 8, Baldur's Gate Dark Alliance sowie Golden Sun, das als erstes Rollenspiel für den GBA erschien. In der achten und neunten Folge kehrten wir zurück nach Japan, um uns dem JRPG von Mitte der 90er bis Anfang der 2000er zu widmen, von Grandia bis Chrono Trigger, von Final Fantasy VII über Skies of Arcadia bis Vagrant Story.

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords erschien 2004 zunächst exklusiv für Xbox.
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords erschien 2004 zunächst exklusiv für Xbox.

In DoubleXP#10 dreht sich wieder alles um Rollenspiele aus dem Westen. Wir knüpfen an die Folge 7 an, beginnen im Jahr 2004, kommen etwa bis 2006, sprechen u.a. über Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2 & Co, bevor wir merken, dass eine Stunde um ist und vieles Wichtige fehlt. Also: Es geht bald weiter.


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Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady möglich. Vielen Dank an alle Abonnenten!


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