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Vorschau: Videospiele im Februar 2024

Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im zweiten Monat des Jahres 2024? Was macht mich neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Meine drei Favoriten sind diesmal: Banishers, The Thaumaturge und The Inquisitor, weil Broken Roads nicht terminiert ist. Die Vorschau gibt es wie immer auch als Hörversion im Gespräch mit Ben.



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Dieses Rollenspiel ist mein großer Geheimtipp, es geht um ein Abenteuer à la Fallout jenseits von Gut und Böse. Es spielt in einer Endzeit in Australien, bietet handgezeichnete Kulissen, taktische Kämpfe, Gruppendynamik mit bis zu fünf Gefährten und eine Story mit Entscheidungen, die auf einem kreativen Moralsystem mit vier Philosophien beruht - mehr dazu in dieser Erkundung.




01. Februar



Mehrfach verschobenes Action-Rollenspiel von Cygames mit renommierter Unterstützung der Final-Fantasy-Veteranen Nobuo Uematsu (Musik) und Hideo Minaba (Artdirection) sowie Platinum Games, die sich allerdings 2019 zurückzogen. Das Spiel feierte 2014 auf iOS, Android sowie im Browser ihre Premiere, gehört zu den erfolgreichsten Mobile Games in Japan, orientierte sich an den früheren Final Fantasys, aber stand aufgrund der Mikrotransaktionen in der Kritik, nachdem ein Spieler etwa 6000 Dollar ausgab, um einen Charakter freizuschalten.



Fighting Game von Bandai Namco auf Grundlage der Anime-Serie.


02. Februar



Strategie-Rollenspiel mit Tower Defense auf Basis griechischer Mythologie. Letzteres hat mich erst angelockt, aber die Kulisse hat mich eher abgeschreckt.



Remake des Rollenspiels aus dem Jahr 2006 von Atlus, das damals einige euphorische Kritiken einheimsen konnte. Es wird um neue Elemente aus Persona 5 ergänzt, aber ohne die Zusätze der Erweiterungen veröffentlicht. Ich habe versucht, mich in die interessante Mischung aus Alltags-Sim und dämonischer Parallelwelt reinzufuchsen, die aus vielen Gründen zurecht gefeiert wird, aber irgendwann aufgegeben...ist einfach nicht mein Szenario.



Action-Adventure in offener Welt mit kriminellen Superhelden wie Harley Quinn oder Deadshot, dynamische Übergänge von Shooter und Nahkampf, entwickelt von Rocksteady, den Machern der Batman-Arkham-Reihe. Laut der Entwickler ist das eine Fortsetzung im Geiste. Ben freut sich darauf, aber ist noch ein wenig skeptisch. Ich lass lieber gleich die Finger davon.


06. Februar



Vielleicht was für Freunde von gemütlichem Horror? Puzzle-Adventure mit Comic-Flair sowie unheimlichen Ereignissen in einem seltsamen Haus. Der Prolog ist kostenlos spielbar.



Ein Splatoon für Sonys Konsolen? Puh, gar nicht mein Fall. Überdreht wirkender Party-Shooter mit Schaum als Munition in 4-vs-4-Duellen von Toylogic und Square Enix.


08. Februar



Futuristischer Team-Shooter in Schultersicht der Arrowhead Game Studios, dessen Vorgänger 2015 noch als Shoot'em Up in der Draufsicht gespielt wurde. Crossplay zwischen PC und PS5, bis zu vier Elite-Soldaten kämpfen in einem Team gegen insektoide Aliens und Roboter.



Action-Adventure von The Dust aus Polen: In der Rolle eines Inquisitors ist man im pseudohistorischen 16. Jahrhundert in der Stadt Königstein unterwegs, kann verhören und richten, rätseln und kämpfen. Man soll eine "moralisch verdorbene" Story mit seinen Entscheidungen beeinflussen können. Die alternative Fantasywelt beruht auf den Romanen von Jacek Piekara (Inkwizytor), die bisher nicht auf Deutsch erschienen sind. Macht mich zumindest thematisch ein wenig neugierig, auch wenn Kulisse und Präsentation etwas zu mittelalterlich anmuten...




13. Februar



Auf dieses Action-Rollenspiel aus Frankreich freue ich mich schon seit der Ankündigung vom Summer Game Fest. Don't Nod und Focus Entertainment entführen ins Nordamerika des späten 17. Jahrhunderts und inszenieren das Abenteuer zweier Geisterjäger, die man abwechselnd spielen kann. Es geht um Magie und Übersinnliches, wobei nicht nur der Kampf gegen verfluchte Seelen, sondern auch Entscheidungen mit Konsequenzen das Erlebnis prägen sollen. Dabei spielt der Konflikt zwischen dem beruflichen Gelübde und der verstorbenen Liebe eine wichtige Rolle. Das sieht bisher gut aus, wirkt kampftaktisch kompetent und erzählerisch interessant.





Jump'n Run aus Schweden in abgefahren psychedelischer Science-Fiction-Welt. Stilistisch interessant, da würde ich mal reinzocken.




14. Februar



Kampf-Plattformer in einer Fantasywelt mit animierten Zwischensequenzen im Comicstil, der mich auf den ersten Blick schon abstößt. Gar nicht mein Fall...



Dieses Action-Rollenspiel hat mich 2021 mit seinen Katzenwesen zunächst neugierig gemacht, aber dann mit seinem moralischen Zeigefinger und seiner Erzählweise so genervt, dass ich regelrecht aggressiv wurde. Das war letztlich ein hübsch animierter Rohrkrepierer mit schrecklich altklugem Gelaber, banalen Rätseln und höchstens solider Kampfmechanik. Auf Switch muss man zudem technische Defizite befürchten...



Rundenbasiertes Politik-Strategiespiel in der Hölle, mit reichlich Krieg, Verrat und Intrigen. Bis zu sechs dämonische Erzfeinde kämpfen mit allen Mitteln um den Thron, klingt wie ein teuflisches Diplomacy und weckt den interessierten 4X-Spieler in mir.





Neuauflagen der Klassiker mit allen Erweiterungen. Aus technischer Sicht sind das eher spartanische Portierungen, aber gerade die ersten, angenehm reduzierten Abenteuer mit Lara haben sich stärker in mein Videospielgedächtnis eingebrannt als alles, was danach mir ihr veranstaltet wurde.


16. Februar



Neuauflage des Jump'n Runs vom Game Boy Advance mit lokalem Koop.



Piraten-Abenteuer in einer offenen Welt des 17. Jarhunderts. Man ist in erster Linie mit dem Schiff unterwegs, inkl. maritimer Gefechte sowie Koop und PvP im Indischen Ozean. Ben freut sich drauf, es soll sogar ein wenig an das alte Pirates! erinnern, was mich durchaus anlocken würde. Ich bin angesichts der Gleichförmigkeit der letzten Ubisoft-Abenteuer sowie der zu erwartenden Spirale (rüste dich endlos auf, weil sich alle aufrüsten) eher skeptisch, aber würde tatsächlich mal reinzocken - immerhin gibt es Schatzkarten und Breitseiten, also auch Feuer frei für ein Video.




Portierungen der JRPG von NIS America inkl. aller DLC.


20. Februar



Wer als Rollenspieler nach Abwechslung von Fantasy oder Science-Fiction sucht, könnte sich für das okkulte Szenario in einem alternativen Warschau des Jahres 1905 interessieren. Man soll in isometrischer Sicht nicht nur politische und gesellschaftliche Spannungen erleben, sondern auch eine spirituelle Welt hinter der Realität. Die Entwickler von Fool's Theory und Publisher 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk 2, The Invincible) versprechen erzählerische Tiefe mit kniffligen moralischen Entscheidungen; mehr dazu in dieser Erkundung.





Das Taktik-Rollenspiel hat im Frühling 2022 auf dem PC überraschend viel Spaß gemacht, über den ich in der Rezension sprach. Es erreicht zwar nicht die Klasse und Vielfalt eines XCOM, aber die Kampagne lebt von coolen Debatten an Bord sowie den Entscheidungen, die umgehend Konsequenzen haben. Und trotz einiger Defizite wie den inkonsequenten Sichtlinien machen auch die brachialen Gefechte im Gelände richtig Laune. Wenn die Grey Knights mit dem letzten Hieb einen Dämon besiegen und gerade noch ausgeflogen werden, ist die Freude groß. Könnte auch auf PS5 cool sein.




21. Februar



Putzig-naives Rollenspiel mit Crafting & Co in magischer Fantasywelt.



Für Freunde von Diablo interessant? Ein Action-Rollenspiel in einer Fantasywelt inkl. Zeitreise, Dungeons, viel Hack'n Slay, zig Klassen und Fähigkeiten sowie sehr positivem Feedback auf Steam.



Festungen bauen, Armeen befehligen und ein Imperium errichten in einem Online-Universum mit Tag- und Nachtwechsel, entwickelt in China bei Angela Games.



Echtzeit-Strategie von Slitherine mit erzählerischer Kampagne, drei Fraktionen, Armee-Entwicklung und Online-Gefechten. Ist leider nicht mein Szenario.


22. Februar



Arbeitsplatz-Simulation rund um Gen-Proben-Sortierung als gesellschaftskritische Low-Budget-Satire. Mir sieht das alles zu blau aus...



Ich hab es im Januar 2023 in der vierten Breitseite für PC empfohlen. Das ist ein kompetentes Strategie-Rollenspiel, das sich einige Impulse von Darkest Dungeon geborgt hat und sich auf interessante Art mit der Sage um König Artus beschäftigt. Diese erlebt man etwas düsterer aus der Sicht von Sir Mordred, dessen Charakter man prägen kann. Die Kampftaktik ist nur solide, aber auf der vernebelten Karte Britanniens schaltet man immer mehr Quests frei und baut seine Burg aus, während die Lady vom See einige Situationen kommentiert - so entsteht ein angenehmer Sog.




Action-Rollenspiel mit Fokus auf Survival und Crafting, solo, kooperativ oder kompetitiv in einer alternativen viktorianisch anmutenden Welt, die von Feenwesen geprägt wird. Im Gegensatz zu Steampunk sprechen die Entwickler von Victorian Gaslamp, da die Magie relevanter ist als die Technik.



Storytelling-Adventure rund um eine Mutter und ihre Tochter. Neben Familiengeheimnissen soll es auch Mystery-Flair geben. Der Roadtrip spielt an der kanadischen Grenze, die Charaktere werden gespielt bzw. gesprochen von Keri Russell (u.a. The Americans) und Kaitlyn Dever (Booksmart, Uncharted 4). Das Dialogsystem soll recht kreativ und dynamisch sein; könnte was für Freunde von Firewatch, What Remains of Edith Finch & Co sein, die ich beide sehr mochte.





Ein Roadtrip der bizarren Art, mehr abgefahrenes Alien-Abenteuer in der Wildnis als klassisches Rennspiel, obwohl man seine Karre aufrüsten und sein Geschick auf einer gefährlichen Route beweisen muss. Das ist seit vielen Jahren tatsächlich das erste Spiel mit einem Auto, in das ich gerne einsteigen würde...





Survival-Horror mit Simulationsflair aus Kanada. Auf einer einsamen Insel knüpft man in der Egosicht mit Kampf, Crafting und Basisbau an den Vorgänger von 2018 an, nur dass das Böse in Form mutierter Kreaturen intelligenter agiert (man kann z.B. bestohlen und infiltriert werden) und die Welt samt Flora und Fauna realistischer inszeniert wird. Bekam auf Steam im Early Access richtig gutes Feedback, ist auch kooperativ spielbar.


25. Februar


Tja, an diesem Tag wird Elden Ring sein zweijähriges Jubiläum feiern. Ich hatte daher auf die erste Erweiterung Shadows of the Erdtree (PC, PS4/5, XBS) gehofft, aber sie bleibt weiter ein Spuk...vielleicht gibt es an diesem Sonntag ja einen Trailer mit Termin. Oder doch die ganz große Überraschung...


27. Februar



Charmant putziges Roguelike-Rollenspiel von Spike Chunsoft mit prozedural erstellten Dungeons, Feinden und Beute. Es ist schon das sechste der Serie; hat übrigens 38/40 Punkten bei der Famitsu eingeheimst. Ich hab 2008 mal Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer besprochen, und ich mochte den kleinen Ronin und die vielen Überraschungen, aber die ewige Spirale des Neuanfangs hatte mich irgendwann ermüdet.



Ein Ego-Shooter im Stile von Quake mit reichlich Oldschool-Flair; Ben erzählt was dazu im Podcast.


28. Februar



Ich hab das 2013 weltweit positiv besprochene Rätsel-Abenteuer von Starbreeze noch nicht gespielt, aber so bietet sich vielleicht bald mal die Gelegenheit, den beiden Brüdern durch die märchenhafte Fantasywelt zu folgen.





Die Nightdive Studios bringen wieder einen Klassiker zurück, und zwar den ersten Ego-Shooter im Universum von George Lucas aus dem Jahr 1995, der bald in 4K mit 120 Bildern pro Sekunde restauriert werden soll.



Kampf ums Überleben im Mount Washington State Park von New Hampshire, ohne Kannibalen oder Zombies, aber inkl. Hunger, Durst und Halluzinationen.


29. Februar



Bevor ich sage, dass ich schon damals Grandia als Rollenspiel besser fand und einfach keinen Zugang zu dieser Fantasy-Welt finde, übergebe ich die Empfehlung lieber an Ben. Der hat es bereits gespielt, freut sich drauf und erzählt nur Gutes. Da dürfte qualitativ nix schief gehen, weder für Fans des Klassikers noch für neue Abenteurer.



Statt Basenbau würde ich lieber mal ein echtes Abenteuer in den Wäldern der Angelsachsen erleben. Kein Spiel konnte bisher das Flair der alten TV-Serien einfangen...



Zombies locken mich nicht mehr vor den Bildschirm. Aber hier haben sie richtig einen am Helm, denn sie bügeln brav die Wäsche, bewachen sogar das eigene Haus und bestellen Felder, falls man sie einfangen kann. Der Versuch einer humoristischen Horror-Umkehr von Eko Software aus Frankreich, die allerdings bisher eher unspektakulär mit Rugby und Handball unterwegs waren und ansonsten auf recht gewöhnliches Crafting, Basenbau & Co in Schultersicht setzen; auch kooperativ mit bis zu vier Leuten spielbar.

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