Vorschau: Videospiele im September 2025
- Jörg Luibl

- 28. Aug.
- 13 Min. Lesezeit
Aktualisiert: 15. Okt.
Ich spreche diesmal mit Micha über die PC- und Konsolenspiele im neunten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wir sprechen kurz über die Gamescom und Ferien mit der Deutschen Bahn, bevor es mit der Vorschau losgeht. Im Podcast erwähnen wir recht viele, aber nicht alle Titel, die ich hier im Bericht in chronologischer Reihenfolge kurz kommentiere. Videos binde ich nur zu den Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Meine Favoriten sind diesmal Hollow Knight: Silksong, Hirogami und Strange Antiquities, Micha freut sich auf Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, Sonic Racing CrossWorlds sowie die Mortal Kombat: Legacy Kollection.
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01. September
Bad Cheese (PC)
Psycho-Horror aus der Egosicht in einem interessanten, altmodisch schwarzweißen Cartoon-Stil der 20er Jahre von Solo-Entwickler Simon Lukasik. Vielleicht auch was für Freunde von Cuphead?
Overlooting (PC)
Dungeon-Crawler im Pixelstil mit tierischen Helden.
Rogue-Labyrinth (PC)
Action-Rollenspiel in prozedural generierten Monster-Arenen.
02. September
Metal Eden (PC, PS4/5, XBS)
Temporeicher Ego-Shooter in einer Science-Fiction-Welt von Reikon Games aus Warschau. Das Team konnte 2017 mit dem Twin-Stick-Shooter Ruiner überzeugen, der für PC und Konsolen erhältlich ist. Diesmal geht es in der Rolle eines Androiden namens Aska in eine künstlich geschaffene Metropole, wo man Kolonisten retten soll. Im Zentrum der Spielmechanik steht das so genannte "Core Ripping", mit dem man Kerne aus den Körpern ungeschützter Feinde reißen, um sie entweder auf sie zurückzuwerfen, damit sie explodieren, oder zu verzehren, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Auch Drohnen kann man entweder für eigene Vorteile hacken, was kniffliger ist, oder einfach zerstören.
Neyyha (PC)
Lust auf Point&Click und Rätsel à la Myst oder Riven? Das ist ein Adventure aus der Egosicht des Solo-Entwicklers Aaron Gwynaire, das in einer geheimnisvollen Inselwelt samt Portalen spielt und zumindest an den Klassiker erinnert. Ach so: Auch Publisher MicroProse klingt nach Klassiker. Beides zusammen macht mich als Rätselfreund durchaus neugierig.
Otherskin (PC)
Ein ganz leichter Hauch von Returnal begleitet dieses Science-Fiction-Metroidvania aus der Schultersicht. Man ist alleine auf dem Planeten Vandermire unterwegs und hat es in einem KI-Anzug mit Aliens zu tun. Aber je länger ich die Spielszenen ansah, desto skeptischer wurde ich.
03. September
Comfy Girl: Lofi Companion (PC)
Totale Entspannung für Dekofans mit Anime- und Haustier-Faible.
Deadzone: Rogue (PS5, XBS)
Der kooperative Ego-Shooter mit Roguelite-Mechanik verließ den Early Access auf dem PC am 11. August, es soll Crossplay geben.
Hirogami (PC, PS5)
Dieses Spiel von Kakehashi Games, das von der japanischen Kunst des Papierfaltens inspiriert ist, erinnert mich als rätselfreudiges Action-Adventure entfernt an Tunic oder Death's Door, auch wenn es hier akrobatischer zugeht. Man ist als Held samt Fächer unterwegs, kann nicht nur kämpfen, sondern sich in ein Gürteltier oder einen Gorilla verwandeln und durch die Bäume fliegen. Da hab ich Lust drauf!
Kejora (PC)
Handgezeichneter Puzzle-Plattformer.
Jotunnslayer: Hordes of Hel (PC, PS5, XBS)
Trolle, Riesen und Götter - das müsste den Nordmann in mir doch ansprechen! Aber nein. Das Action-Roguelike mit Hordengemetzel startete zwar im Januar 2025 erfolgreich in den Early Access, wo es "sehr positiv" bewertet wurde. Doch selbst wenn die düstere Fantasywelt von nordischer Mythologie inspiriert sein soll, lockt mich da gar nix an den Feindwellen mit Diabloflair an.
04. September
Adventure of Samsara (PC, PS5, XBS, SW)
Das 2D-Metroidvania will laut Pressemitteilung den "Geist" des Atari-2600-Klassikers Adventure aus dem Jahr 1980 "bewahren", das allerdings als einer der ersten Dungeon-Crawler in Draufsicht gilt. Ich werde noch nicht wirklich neugerig, denn was ich bisher sehe, sieht aus wie ein gewöhnlicher Kampf-Plattformer. Falls ihr es selbst ausprobieren wollt: Es gibt eine Demo auf Steam.
Everybody's Golf Hot Shots (PC, PS5, SW)
Nach acht Jahren Pause kehrt das Arcade-Golfen unter Bandai Namco mit Solo-Karriere, lokalem sowie Online-Multiplayer zurück. Der Sport im Comicstil erschien schon Ende der 90er für die erste PlayStation unter den Namen Minna no Golf in Japan sowie Hot Shots Golf im Westen, war überaus erfolgreich und legte den Grundstein für die Everybody-Reihe, mit der ich trotz Spaß am digitalen Golfen nie warm wurde.
Hell is Us (PC, PS5, XBS)
Im Action-Adventure aus der Schultersicht sollen Nahkampf, Erkundung und Story auf kreative Art vereint werden. Und zwar mit einem "Player-Plattering-Ansatz, der Spielende dazu ermutigt, ihren Instinkten zu folgen statt Markierungen auf der Karte", um das "Nachdenken und Beobachtung" zu fördern. Sprich: Wenn der Held Rémi einen Charakter nach dem Weg fragt, muss er zuhören, denn es gibt weder Wegpunkte noch Kartenmarkierungen oder Questlogs. Das klingt für mich zumindest interessant, die Unreal Engine 5 befeuert die halb offene Welt, in der ein Bürgerkrieg tobt und übernatürliche Kreaturen lauern. Man hat zwar keinen Kompass, aber wird von einer Drohne begleite und führt ein Schwert. Das wird letztlich eher ein Hack'n Slay als ein Rollenspiel. Das Artdesign kommt immerhin von Jonathan Jacques-Belletete, der schon für Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided aktiv war. Allerdings hat das kanadische Team von Rogue Factor (Necromunda, Mordheim) mich bisher immer thematisch anlocken, aber noch mit keinem Spiel begeistern können.
Hollow Knight: Silksong (PC, PS4/5, XBS, SW2)
Tja, wenn meine Töchter zusammen mit der halben Welt über einen Termin jubeln, kann es sich nur um ein neues Zelda, Red Dead Redemption - oder: Hollow Knight handeln. Diesmal schlüpft man in die Rolle einer Hornissen-Lady, um ein Insekten-Königreich samt skurriler Charaktere und gefährlicher Bosse zu erkunden. Die Vorfreude ist deshalb so groß, weil das über Kickstarter finanzierte Hollow Knight im Jahr 2017 wie aus dem Nichts als eindringliches Metroidvania sowie indirektes Soulslike weltweit begeistern konnte. Mal abgesehen davon, dass einige der Bosse bis heute Narben der Verzweiflung hinterlassen haben, die erst Sekiro vertiefen konnte. Ich zitiere einfach mal aus meiner Rezension:
"Man hüpft, kämpft und rätselt in einer dem Untergang geweihten Käferwelt, die ebenso melancholische wie gnadenlose, aber auch niedliche und skurrile Momente bietet. So manche verschrobenen Charaktere und vor allem das Artdesign wirkt so, als hätte Tim Burton die Biene Maja mit dunklen Farben interpretiert. Hinzu kommt nicht nur eine wunderbare Musikuntermalung, sondern auch eine geduldige Regie, die für ein angenehm ruhiges Erkunden mit überraschenden Höhepunkten sorgt. Die Anleihen aus der Soulsreihe sind bis hin zum Einsammeln der Beute nach dem Tod spürbar, aber wesentlich dezenter als etwa in direkten Nachahmern wie DarkMaus oder Salt and Sanctuary, zumal der Schwierigkeitsgrad dank des Heilsystems deutlich verzeihlicher ist. Schade ist, dass das Kampfsystem recht simpel bleibt, einige Stellen mit Mehrfachtoden frustrieren können und der gehörnte Held nicht markant genug entwickelt werden kann. Außerdem kann das Einsammeln der Münzen zu Beginn ebenso mühsam sein wie das Absuchen bekannter Areale. Aber mit der Zeit gewinnt man nützliche Fähigkeiten, die vieles abfedern und erschließt damit neue Bereiche wie in Metroid & Co. Wer Plattformer mag, kommt um Hollow Knight nicht herum!"
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (PC, PS5, XBS)
Micha ist immer noch begeistert von Indys Comeback und freut sich auf diesen Nachschlag. Der erste DLC erweitert ja das Areal der Vatikan-Stadt. Dort hab ich immer noch meinen letzten Spielstand auf der PS5, denn ich kam bisher noch nicht dazu, weiterzuspielen. In der Flaschenpost Nr. 127 schrieb ich: "Das Action-Adventure unterhält mich jedenfalls bis zu diesem Punkt solide bis gut, auch wenn ich mich freuen würde, wenn mich die Regie wieder in den Dschungel werfen würde." Der soll danach kommen, also muss ich endlich mal raus da...
Jetrunner (PC)
Rasanter Ego-Shooter mit Parkour-Akrobatik in futuristischen Cel-Shading-Metropolen.
Moros Protocol (PC)
Taktischer Ego-Shooter mit Roguelite-Mechanik und SciFi-Retroflair.
Star Wars Outlaws (SW2)
Ob Nintendos neue Konsole das technisch wuppen kann? Immerhin hatte laut Micha selbst die PS5 im Performance-Modus manchmal zu kämpfen. Auch wenn ich im September 2024 zunächst nicht mit diesem Krieg der Sterne in offener Welt warm wurde, konnte ich irgendwann meinen Frieden damit schließen. Häuften sich in den ersten Stunden noch Defizite und Bugs, verdichtete sich irgendwann die Atmosphäre und die Neugier auf die fünf Planeten wuchs. Ich war nicht begeistert, aber gerne mit Kay, Nix, ND-5 & Co in der Galaxis unterwegs und fühlte mich trotz der Schwächen bis zum Finale gut unterhalten. Warum genau, erfahrt ihr in der Rezension.
05. September
Cronos: The New Dawn (PC, PS5, XBS, SW2)
Bloober Team surft weiter auf der Horrorwelle: Das Remake von Silent Hill 2 hat sich ja sehr gut verkauft und hohe Wertungen erhalten - kein Wunder, dass die Polen dem Schrecken treu bleiben, allerdings diesmal in retrofuturisticher Welt. Sie entführen in Schultersicht in das postapokalyptische Polen der 80er Jahre. Man ist als Zeitreisender in der fiktiven Stadt New Dawn unterwegs, die von Krakau inspiriert ist, und muss wichtige Personen retten.
Daemon x Machina: Titanic Scion (PC, PS4/5, XBS, SW)
Mech-Kämpfe in offener Welt vom Marvelous First Studio, die 2019 das erste Spiel für Switch entwickelten.
NBA 2K26 (PC, PS5, XBS, SW2)
Eine Basketball-Simulation, die ich vor langer Zeit meist sehr ausführlich analysiert habe, bevor die Mikrotransaktionen in der Karriere anfingen zu nerven und ich irgendwann die Lust an immer gleichen Sportspielen verlor.
Shuten Order (PC, SW)
Action-Adventure im Animestil von Spike Chunsoft, in dem fünf Genre von der Stealth-Action bis zur Dating-Sim verwoben werden sollen. Ist stilistisch gar nicht mein Fall.
09. September
Faeland (PC)
Dieses Rollenspiel-Adventure im 8-Bit-Retro-Stil startete schon im Dezember 2023 in den Early Access und wurde dort "sehr positiv" bewertet. Man schlüpft in märchenhaft-mittelalterlicher Fantasykulisse in die Rolle eines Jägers, der sich seitwärts scrollend in Dialogen, Akrobatik und Kämpfen beweisen muss.
Firefighting Simulator: Ignite (PC, PS5, XBS)
Der Name befeuert das Programm: Im Mittleren Westen der USA gilt es zusammen mit seiner Einheit und großem Fuhrpark diverse Brände zu löschen, die dank Unreal Engine 5 für realistische Gefahr sorgen sollen.
Garfield Kart 2: All You Can Drift (PC, PS5, XBS)
Ein Arcade-Racer mit Schlitter-Fokus in der Welt des berühmten Katers.
Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge (PC, PS5, XBS)
Die zweite Erweiterung des mittelalterlichen Rollenspiels fügt Herausforderungen in Kuttenberg hinzu, wo man die Schmiede seines Vaters erfolgreich führen muss. Mir hat das Abenteuer im Februar in der Rezension sehr gut gefallen, aber ich spiele nach einem Finale sehr selten DLC. Und weil ich im Hauptspiel schon Schmied war, bin ich nicht besonders interessiert.
11. September
The Edge of Allegoria (SW)
Rundenbasiertes 2D-Rollenspiel in grünstichiger GameBoy-Ästhetik, das 2024 auf dem PC erschien und mit seinem Fokus auf das Wesentliche sowie seinem Humor "sehr positiv" bewertet wurde. Es gibt eine Demo auf Steam.
Shape of Dreams (PC)
Dieses actionreiche Hack'n Slay hat im Vorfeld einige Awards gewonnen, aber macht mich mit seiner MOBA-Roguelike-Traumwelt in Draufsicht nicht neugierig.
12. September
Borderlands 4 (PC, PS5, XBS)
Da sind sich Micha und ich einig. Auch ich hab schon den ersten Teil des Ego-Looter-Shooters aus dem Jahr 2009 nicht beendet, weil mich u.a. das Beutesystem einfach nur nervte und danach hab ich die Reihe von Gearbox nicht mehr verfolgt.
16. September
Assassin's Creed Shadows Claws of Awaji (PC, PS5, XBS)
Nein, auch diese Erweiterung lockt mich nicht, zumal mein Spielstand noch einige offene Gebiete zeigt. Obwohl mir das Abenteuer in offener Welt im März solide bis gut gefiel, geht die Lust der Komplettierung gegen null. Als historischer Tourist bin ich gerne durch dieses alte Japan mit seinen kulturellen Bezügen gewandert. Als Abenteurer hätte ich mir mehr Tiefe und Konsequenz gewünscht - mehr dazu in der Rezension.
17. September
Deep Rock Galactic: Survivor (PC)
Das Action-Roguelike mit automatisiertem Dauerfeuer in Draufsicht wurde im Early Access "sehr positiv" bewertet.
Jelly Troops (PC, SW)
Auf das Wesentliche reduzierte Echtzeit-Strategie in Neonfarben mit seltsamen Figuren.
Lord Ambermaze (PC)
Rundenbasierter Dungeon-Crawler mit Kampf und Rätseln in einem Insel-Labyrinth voller putziger Monster, in dem man auch angeln und Freunde finden kann. Micha und ich sind noch etwas skeptisch, aber optimistisch, weil das entfernt an das wunderbare Dungeons of Dreadrock (zur Rezension) erinnert, hier Spielszenen:
Lost Skies (PC)
Zwar kann man auch alleine losziehen, aber das ist ein auf Kooperation ausgelegtes Survival-Abenteuer für bis zu fünf Helden, die mit ihrem eigenen Luftschiff in offener Welt unterwegs sind und Ruinen alter Zivilisationen erkunden. Es kommt von Bossa Games, die vorher den Surgeon Simulator gemacht haben und hinterließ im Early Access einen "größtenteils positiven" Eindruck; allerdings waren die kürzlichen Rezensionen nur "ausgeglichen"...
Strange Antiquities (PC, SW)
Ich habe den Vorgänger Strange Horticulture im Jahr 2022 sehr gerne auf der Switch gespielt und sogar in der ersten Breitseite auf Spielvertiefung vorgestellt. Das war ein kleines Adventure mit okkultem Flair, in dem man eigentlich nur fiktive Pflanzen sammelt, identifiziert und verkauft. Es entwickelte allerdings mit kleinen Rätseln, mysteriösen Gestalten und Zwischenfällen in Quests eine gemütliche Anziehungskraft, die jetzt durch das Thema der Antiquitäten nochmal verstärkt wird, wie ich kürzlich in der Demo erfahren konnte. Man schlüpft in die Rolle eines angehenden Thaumaturgen und führt einen kleinen Laden in der Stadt Undermere, die ebenfalls so einige Geheimnisse birgt. Die britischen Brüder Rob und John Donkin haben die angenehm gediegene Kulisse weiter verfeinert, inklusive vergilbter Zeichnungen und schöner Stadtkarte - eine Katze ist natürlich auch wieder dabei. Ich freu mich drauf!
18. September
Emotionless: The Last Ticket (PC)
Psychologischer "Cosmic-Horror" aus der Egosicht Nr. 666.
Hyke: Northern Light(s) (PC, PS5, SW)
Ein "Cozy-Pixel-RPG" für Camping-Freunde.
Wobbly Life (PC, PS5, XBS, SW)
Offene Welt rund um knallgelbe Stoffpuppen mit zig Fahrzeugen, Missionen, Minispielen & Co für ein bis vier Spieler, die bisher auf Steam "äußerst positiv" ankam.
Goblin Cleanup (PC)
Einen Dungeon mit bis zu drei Goblin-Freunden sauber putzen und die Schatzkisten füllen, damit die nahenden Helden ein frisches Abenteuer erleben? Es gibt eine Demo.
Skygard Arena (PC)
Fantasy-Taktik mit "MOBA-inspirierten Champion Fights" von Gemelli Games aus Frankreich, die recht fade aussieht.
Towa and the Guardians of the Sacred Tree (PC)
Fernöstlich angehauchte Fantasy des japanischen Studios Brownies (Egglia Rebirth, Doraemon Story of Seasons), die von schräg oben einigermaßen ansehnlich aussieht. Unter ihr verbirgt sich ein Action-Rollenspiel samt Party-Management, Crafting, Beziehungen und Roguelite-Mechanik.
Trails in the Sky 1st Chapter (PC, PS5, SW)
Aufwändiges Remake des (fast) gleichnamigen rundenbasierten JRPG von Nihon Falcom aus dem Jahr 2004, das für PC sowie später PSP und Vita erschien. Es erhielt gute Kritiken, aber war lange Zeit nicht auf Englisch erhältlich und als Trilogie vor allem in Japan sehr erfolgreich. Die traditionsreiche Reihe geht zurück bis zu Dragon Slayer: The Legend of Heroes aus dem Jahr 1989. Spielhistorisch sehr interessant, aber steht nicht auf meinem Zettel.
19. September
Dying Light: The Beast (PC, PS5, XBS)
Survival-Horror, Zombie-Gemetzel und Parkour-Akrobatik in offener alpiner Waldwelt rund um einen Helden, in dem das Menschliche und Monströse miteinander kämpfen. Techland wollte es zunächst als zweite Erweiterung zu Dying Light 2: Stay Human von 2022 anbieten, aber hat es dann als eigenes Spiel entwickelt. Es gibt wie schon im ersten Dying Light von 2015 einen Koop-Modus für bis zu vier Spieler.
23. September
Baby Steps (PC, PS5)
Satirischer Walking-Simulator rund um den arbeitslosen Nate, der plötzlich das Gehen für sich entdeckt. Das soll lustig sein, aber das ist nicht mein Weg.
Blippo+ (PC, SW)
Ein skurril-humoristischer "Kabel-TV-Simulator", bei dem man endlos durchs TV-Programm scrollen und dabei neue Shows freischalten kann. Sachen gibts...
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1 Re-Raptored (PC)
Ein Match-3-Adventure mit bekloppter Horror-Dino-Story in faden Kulissen.
25. September
Agatha Christie – Tod auf dem Nil (PC, PS5, XBS, SW)
Detektivisches Adventure von Microids (u.a. Syberia, Blacksad) auf Grundlage der berühmten Geschichte, die dort fortgeführt wird. In den 70er Jahren spürt man einem Mörder nach, wobei man als Hercule Poirot sowie Jane Royce spielen kann und nicht nur auf einem Kreuzfahrtschiff in Ägypten, sondern auch Mallorca und London unterwegs ist. Man verspricht eine komplexe Handlung sowie Recherche. Es gibt eine Demo.
Mamorukun ReCurse! (PC, PS4/5, XBS, SW)
Hilfe! Auch wenn ich ein Freund der Spielhalle und japanischer Mythologie bin, wäre diese wilde Anime-Action-Mischung selbst 2008 nicht mein Fall gewesen, als sie in japanischen Arcades debütierte.
Out of Time (PC)
Kunterbunte Multiplayer-Roguelike-Action mit Koop für vier Spieler.
Silent Hill F (PC, PS5, XBS)
Im Gegensatz zum Remake von Silent Hill 2, das mir in der Rezension gut gefallen hat, geht es diesmal um einen fast schon radikal anmutenden Neuanfang. Denn zum ersten Mal wird ein Silent Hill nicht in einer amerikanischen, sondern einer japanischen Kleinstadt namens Ebisugaoka inszeniert. Dort begegnen Schulmädchen diversen Killerzombiepuppen und Monstern in historischem Ambiente samt Nebel, Fachwerk und Tori-Toren. Konami hatte ja angekündigt, dass man den Survival-Horror nicht nur mit dem polnischen Bloober Team, sondern mehreren Studios beleben will. Diesmal kommt das verantwortliche Team von NeoBards aus Hongkong. Auch wenn Nintendo-Veteran Motoi Okamoto der Producer ist, war ich nach den ersten Szenen auf Grundlage der Unreal Engine unschlüssig, ob man dem Erbe gerecht werden kann. Auch Micha hat so seine Zweifel angesichts der wohl fokussierten Kämpfe. Mal abwarten, ich muss es auf jeden Fall ausprobieren.
Sonic Racing: CrossWorlds (PC, PS4/5, XBS, SW)
Arcade-Racer von Sega mit Streckenwechsel mitten im Rennen, der spielhistorisch laut Micha so nah an die Qualität von Mario Kart herankam wie kein anderer Wettbewerber.
26. September
CloverPit (PC)
Spielautomaten-Roguelite mit dämonischer Story, in der man als Gefangener mit diversen Maschinen zocken muss, um seine Schulden zu bezahlen - immerhin ohne In-Game-Käufe, sondern zum Festpreis. Vielleicht was für Freunde der sehr guten Poker-Interpretation Balatro? Ich bezweifle nach der Demo jedoch, dass es dessen Anziehungskraft erreichen kann, zumal einarmige Banditen einfach nicht so cool sind wie Karten.
EA Sports FC 26 (PC, PS4/5, XBS, SW2)
Eine Fußball-Simulation mit vielen rollenden Kugeln, die allerdings weit hinter dem Jahres-Umsatz von Pachinko zurückbleibt. In beiden Branchen sind die Spielerzahlen rückläufig.
Hotel Barcelona (PC, PS5, XBS)
Klingt wie ein Adventure, ist aber ein knallhartes 2D-Hack'n Slay rund um Serienmörder, das im Vorfeld gute Kritiken erhielt - bizarr, blutig, actionreich. Das japanische Team von White Owls aus Osaka hat ja ein Faible für das Morbide, vom Death Game Hotel bis zu Deadly Premonition 2.
NBA Bounce (SW)
Arcade-Basketball mit Maskottchen.
Pac-Man World 2 Re-Pac (SW/2)
Modernisierte Variante des 3D-Plattformers von Namco, der 2002 noch für GameCube, PS2 & Co erschien.
30. September
Alien Rogue Incursion Evolved Edition (PC, PS5)
Im Dezember 2024 erschien Alien: Rogue Incursion VR auf Meta Quest und PS VR2, wo es gemischte Kritiken erhielt, von enttäuscht bis begeistert. Jetzt wurde das Horror-Abenteuer des kalifornischen Studios Survios für PS5 umgesetzt. Ob das angesichts der schwachen VR-Verkäufe ein neuer Trend wird? Und noch wichtiger: Kann man das Spielerlebnis so "optimieren" oder verflacht es im wahrsten Sinne? Ich mag die Reihe, bin durchaus neugierig.
Backrooms: Inside the Escape (PC, PS4/5)
Psycho-Horror aus der Egosicht in einem scheinbar endlosen Labyrinth unheimlicher Korridore, ohne Kampf, aber mit Rätseln.
Lego Party (PC, PS4/5, XBS, SW)
Minispiele für bis zu vier Teilnehmer.
Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles (PC, PS4/5, XBS, SW/2)
Das weltweit gefeierte Taktik-Rollenspiel erschien erstmals 1997 bei Square und kehrt als aufwändiges Remaster zurück, mit angepasster Story, erweiterten Mechaniken, englischer sowie japanischer Sprachausgabe sowie dem Original. In der mittelalterlichen Fantasywelt von Ivalice erlebt man die Anfänge der Reihe samt ihrer rundenbasierten Gefechte und vielfältigen Klassen, die man aus früheren Final-Fantasy-Rollenspielen kennt. Ein Vorbild war Tactics Ogre: Let Us Cling Together, das 1995 für das Super Famicom in Japan erschien. Dessen Chefdesigner Yasumi Matsuno wechselte damals mit vielen Leuten zu Square, die sich von Nintendo abkapselten und Sony damt PlayStation zuwandten. Das erkennt man auch am Figurendesign von Akihiko Yoshida, der es zwei Jahre zuvor für Tactics Ogre konzipierte. Allerdings konzentrierte sich Final Fantasy Tactics weniger auf Truppen, sondern mehr auf Charaktere, Story und Entwicklung in einer historisch gewachsenen Welt. Mein Genre-Favorit wurde über die Jahre die Fire-Emblem-Reihe, die bereits 1990 erschien.
Mortal Kombat: Legacy Kollection (PC, PS4/5, XBS, SW2)
Da freut sich Michaso richtig drauf: Eine Sammlung der vier ersten Fighting Games aus den Jahren 1992 bis 2003, die in mehreren Versionen samt Spin-Offs und Handheld-Ablegern enthalten und die alle online im Multiplayer spielbar sind. Kommt von Digital Eclipse, die können sowas bekanntlich sehr gut. Die physische Version kommt übrigens im Dezember.
True Vikings (PC)
Bei den Göttern, lasst die Wikinger in Ruhe! Das sieht ja furchtbar kitschig aus, liest sich furchtbar und nutzt auch noch KI für die Hintergründe.









